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Die Gesetzte des Untoten Fleisches

Diese Sammlung an Regeln für ein erfolgreiches Bestehen einer Schlacht, werde von machen Kriegsherren und Captains, für den gemeinen Common, als eminent empfohlen. Sie können dazu beitragen Körperressourcen zu schonen, die Befindlichkeit des eigenen Leibwerkzeuges zu erhalten und den Weg durch den Tod auf ein Minimum zu reduzieren. Die Gesetze wurde von Murpy Mortifier gesammelt und niedergeschrieben.

Sie werden dem ewigen Heerwurm mit freundlicher Empfehlung von der Manufaktur Staubhand bereitgestellt.

Die Gesetze:

1. Der Laird hat immer Recht
2. Wenn der Laird mal nicht Recht hat oder du ihn nicht verstehst, hat er trotzdem Recht
3. Sollte Punkt 1 und 2 mal nicht zutreffen, hat der/die Noble Recht!
4. Stehen Bewaffnete neben dir ist das Gut.
5. Stehen Bewaffnete vor dir, ist das Schlecht. (Nur wenn sie mit den Waffen zu dir gewandt stehen.)
6. Ist die Anzahl deiner Bewaffneten größer als die der Anderen, ist das Gut.
7. Ist sie niedriger, ist das schlecht.
8. Untot bedeutet nicht Unsterblich.
9. Abgetrennte Gliedmaßen und Verstümmelungen sind der Weg der Natur dir zu sagen, dass du etwas falsch machst oder dir eine Pause gönnen solltest
10. Wenn es dumm ist, aber funktioniert, ist es nicht dumm.
11. Versuche nicht zu wichtig auszusehen, vielleicht glaubt dann der Feind, dass es sich nicht lohnt dich anzugreifen.
12. Wenn dein erster Angriff nicht funktioniert, ruf die schwere Infanterie
13. Artillerie ist nicht für den Nahkampf geeignet
14. Lass niemanden für dich sterben, der mutiger oder wichtiger ist als Du.
15. Kämpfe mit keiner, der verrückter ist als Du.
16. Denke immer daran, dass Standard-Heerwurm.Waffen von dem günstigsten Bieter hergestellt wurden.
17. Feinde, die am Boden liegen, sind immer noch Feinde.
18. Hauptangriff des Feindes wird immer aus zwei Positionen heraus gestartet:
- Wenn er bereit ist
- Wenn du nicht bereit bist
19. Kein noch so guter Plan überlebt den ersten Kontakt.
20. Fünf Sekunden Lunten brennen immer nur drei Sekunden.
21. Der gegnerische Pfeil fliegt immer weiter oder präziser, als man denkt.
22. Ein sich zurückziehender Gegner formiert sich vielleicht nur neu.
23. Die wichtigen Dinge sind immer einfach – die einfachen Dinge immer schwer
24. Der einfache Weg ist immer mit Fallen oder Hinterhalten gespickt.
25. Gruppenzusammenhalt ist immer wichtig. Außerdem bietet die Gruppe dem Gegner immer einen anderen, außer dir, den er angreifen kann.
26. Wenn du von allem zu wenig hast, außer von Feinden, dann bist du in der Schlacht.
27. Versichere dich, dass auch der Feind weiß, wann du ein Gebiet erobert hast und es gesichert ist.
28. Ein Artilleriegeschoss ist immer stärker als du, egal ob es aus den feindlichen oder eigenen Geschützen stammt. Steh ihm nicht im Weg.
29. Wenn du glaubst, du hast alles für den Krieg dabei, fehlt dir die Hälfte.
30. Wenn der Gegner nah genug ist um dich zu treffen, dann bist du auch nah genug ihn zu treffen.
31. Alles, was du tust kann dich töten – auch wenn du nichts tust.
32. Wenn beide Seiten glauben, sie verlieren, so haben beide Recht
33. Verrückte sind gefährlicher als Helden
34. Das Wetter ist niemals Neutral.
35. Nur zu Erinnerung: Die Spitze der Waffe zeigt immer von dir weg.
36. Verstärkung kommt immer zu spät.
37. Im Zweifel: Einfach um dich Schlagen.
38. Nichts ist gefährlicher als ein Laird und seine Vorstellung von einem Plan.
39. Alles funktioniert in einem Plan wunderbar – nur das Schlachtfeld hält sich nicht an den Plan.
40. Ausnahmen sind die Regel – und zerstören die beste Planung.
41. Dein Vorgesetzter wird dich nie betrachten – außer wenn du einen Fehler machst.
42. Seltsamerweise ist auch der Feind immer genau dort, wo du einen Fehler machst
43. Je schlechter das Wetter ist, umso sicherer kannst du dir sein, darin zu stehen.
44. Der Nutzen einer Waffe ist proportional zu den Fähigkeiten ihres Trägers
45. Kampferfahrung bekommst du erst nachdem du sie bereits gebraucht hast.
46. Egal gegen welchen Feind du in Feld ziehst, sein Lager immer das am weitesten \\entfernte und es wird immer Bergauf gehen. 47. Der schwerste Teil dessen, ein Vorgesetzter zu sein ist, dass deine Truppen niemals wissen was sie wollen. Aber sie wissen sicher, was sie nicht wollen.
48. Als Vorgesetzter werden deine Befehle nie verstanden, egal wie einfach sie formuliert werden.
49. Befehle, die falsch verstanden werden können, werden falsch verstanden.
50. Der beste Befehl kommt immer dann wenn der Schlechteste bereits ausgeführt wurde.
51. Eine Auszeichnung zu bekommen bedeutet, dass du mutig genug gewesen bist einem Befehl zu folgen, dumm genug warst, ihn auszuführen und Glück genug hattest ihn zu überleben.
52. Feind-Tod-Berechnung: 3 Siedler getötet + 2 Schweine geschlachtet + gesehen wie 10 Feinde fliehen = 35 ehrenhafte getötete Feinde in der Schlacht
53. Deine Trefferwahrscheinlichkeit ist proportional zur Verwirrung deiner Feinde.
54. Lairds, Champions, Loyals, Nobels und Captains ziehen Feinde an – halte Abstand zu ihnen.
55. Je unfähiger der Anführer ist, umso wichtiger ist meistens seine Mission.
56. Es gibt immer eine Lösung, die nicht funktioniert
57. Sag deinem Vorgesetzten nie, das du dich langweilst
58. Die Schwere deine Verwundung ist proportional zur Entfernung zu den Fleischnähern
59. Die Wahrscheinlichkeit des Todes ist proportional zur Entfernung zu den \\Ecclesiasten 60. Was dich in der einen Situation gerettet hat kann dich in der nächsten schon töten
61. Waffen sind niemals Neutral
62. Das Gewicht deiner Rüstung steigt proportional zu der Zeit, in der du sie trägst.
63. Wenn du die Befehle deines Vorgesetzten nicht mehr hörst, hast du dich zu weit von der Einheit entfernst
64. Wenn du den Feind aus den Augen verlierst: Schau hinter dich
65. Wenn du dich plötzlich alleine vor deiner Einheit befindest, wissen sie etwas, das du noch nicht weißt.
66. Wenn die Lunte brennt, ist die Bombe nicht länger dein Freund.
67. Wenn du ein Problem mit deinem Vorgesetzten hast und dieses ansprichst, so hast du noch mehr Probleme.
68. Wenn du mit deinen guten Ideen zu einem Vorgesetzten gehst, verlässt du ihn wieder mit seinen guten Ideen.
69. Du wirst erstaunt sein, wieviel Treffer die nackte Haut von Helden einstecken kann.
70. Wenn du glaubst du bist tot, hast du Recht
71. Versuche nicht zu viel zu denken, das beeinträchtigt deine Nützlichkeit.
72. Deine Seele sollte schauen welchem Bimmeln sie folgt – es kann außer der Apothecarii nämlich auch die schwere Infanterie sein.
73. Bedenke, dass die Artillerie meist nicht sieht, wohin sie schießt.
74. Wenn du eine Geisel nehmen musst, nimm eine, die leichter ist als du
75. Wenn dir etwas befohlen wird, das dir nicht gefällt,so rede dir ein, es tut dir gut oder es ist wichtig und tue es trotzdem.
76. Wenn dein Noble sagt: „Komm mal mit ich muss mal trainieren!“ - so ist das ganz schlecht.

Stellvertreter der Manufaktur Staubhand im ewigen Heerwurm
i.A. der kulturellen und martialischen Lebensader Flowerfields