Die Sage, wie die Götter die Artefakte bekamen
Kovaar, der Waffenmeister der Götter, der Maßstab an Stärke, das Feuer von AESIL, der Hammer von VARAHEIM. Im Inneren des riesigen Vulkans in Varaheim, wo geschmolzener Stein ewig fließt und die ewige Hitze ist. Fast unerträglich für jeden lebenden Menschen, liegt die Schmiede von Kovaar, auch der Schmied des Kampfes genannt, der Kriegsmeister der Götter. Seine Hallen sind aus den Bergen und Metallbeschlägen gehauen. Die Lava am Boden des Vulkans dient als Schmelztiegel für die feinsten Legierungen, die es gibt.
Kovaar schätzt Stärke und rohe Gewalt über alles, die größten Krieger und stärksten Skargen rufen ihn vor einer Schlacht oder anderen Taten an, die sich auf reine Kraft verlassen. In einem Kampf, so heißt es, segnet Kovaar den stärksten Schwertarm, denn er wird siegen. Nicht die Güte, nicht das Wort, nicht die Kümmerei. Wer sich des Wohlwollens Kovaars als würdig erweist, wird ins Jenseits in Kovaars Halle übergehen, wo die größten Krieger und Handwerker ihre endgültige Heimstatt finden. Wenn er Krieger in einer Schlacht segnet, fallen sie in einen Rausch, heiß wie die Feuer seiner Schmiede und ebenso unkontrollierbar.
Irgendwo heißt es, man habe ihn gesehen, wie er durch die Freunde ging, seine Hände rot glühend wie die Kohle in der Schmiede, auf seine Champions zeigend und sie mit Wut, Blutdurst und unbändiger Kraft segnete. Diejenigen, die am Ende verwundet werden, sind in ihrem Kampf siegreich und hinterlassen eine Spur von getöteten Feinden, ohne einen einzigen Treffer einzustecken.
Der Schmied der Schlachten ist kein Hammer, seine Fäuste brennen heißer als Bernstein und er kann jedes Metall oder jeden Stein so formen, wie es kein anderer der Götter selbst mit dem feinsten Werkzeug könnte. Er ist es, der die großen Artefakte der Götter geschaffen hat, eines für jeden von ihnen, und dies ist die Geschichte, wie sie sie bekommen haben:
Kovaar liebt seine Schmiede, aber er liebt auch Wettkämpfe und Prüfungen, so sehr, dass er oft verkleidet unter den Sterblichen wandelte und jene herausforderte, die behaupteten, stark und wertvoll zu sein, und sich mit ihnen duellierte.
Einmal, als die Götter versammelt waren, um mit ihren Leistungen zu prahlen, ließ er seine Champions aufmarschieren, insbesondere einen von ihnen, Skeggur, der ein riesiger Mann war, stark wie ein Bär und mutig wie ein Wolf, und behauptete, er würde jeden der Champions der anderen Götter auf jedem Feld, das sie wählen würden, schlagen.
Als Preis für diesen Wettkampf bot er jedem Gott ein mächtiges Artefakt an, das er für sie anfertigen würde, wenn ihre Champions gewännen, aber wenn sein Krieger gewann, würde er den geschlagenen Gott um einen Gefallen bitten.
Askalaar war der erste Teilnehmer. Er wählte einen Kampf des Verstandes und der Reime, als Wettbewerb gegen Skeggur, und sein Champion sollte ein Nebelsänger der Nordaar sein, der weiseste und raffinierteste der Sippen. Skeggur war kein Gegner. Kovaar musste sich also dem Nebelsänger geschlagen geben und fertigte ein mächtiges Amulett für Askalaar an.
Die nächste Teilnehmerin war Gyldra. Sie wählte einen Späher der Hadragaar als Champion, und die Disziplin sollte ein Rennen über die Steppen Rhînlands sein. Skeggur war zunächst schneller als der Späher, aber seine Ausdauer ging nach der Hälfte der Strecke zur Neige und sein Gegner holte ihn kurz vor dem Ziel ein. So musste sich Kovaar ein weiteres Mal geschlagen geben und fertigte für Gyldra eine goldene Krone an, die so hell wie die Sonne leuchtete.
Fuvruun war die nächste Teilnehmerin und entschied sich für einen tiefen Tauchgang in den eisigen Gewässern der rhînländischen Küste, um das größte Stück Seeglas zu sammeln, das es gab. Ihr Champion war ein Seemann aus dem Clan der Tuurameer, der sich als schnellerer Schwimmer als Skeggur erwies und dessen Lungen den Atem länger anhalten konnten als die seiner Gegner. Also musste sich Kovaar wieder einmal geschlagen geben und fertigte aus dem riesigen Stück Seeglas eine Klinge, die jede Rüstung durchschneiden konnte.
Schließlich verlangte Skivari nach ihrem Konkurrenten. Kovaar war wütend und wollte nicht gegen sie verlieren, also wählte er einen Zweikampf, denn er war sich sicher, dass Skeggur diesen nicht verlieren würde. Doch Skivari wählte eines der Ungeheuer zum Champion, doppelt so groß wie Skeggur und mit scharfen Klauen und Zähnen, die die Brust des starken Kriegers so schnell wie die Nacht zerfetzten. Skeggur überlebte nur knapp und brauchte sechs Monate, um sich zu erholen. Kovaar war wütend und behauptete, Skivari habe ihn betrogen weigerte sich, ihr den versprochenen Preis zu geben, woraufhin sie ihn mit Kälte und Albträumen verfluchte, so dass er nicht schlafen konnte und seine feurigen Hände abkühlten, bis er sein Versprechen hielt. Am Ende schenkte er ihr einen Mantel, dunkel wie die Nacht, der den Träger vor den wachsamsten Augen verbergen konnte.
Skeggur war von sich selbst enttäuscht und machte sich Vorwürfe, dass er all diese Prüfungen in Kovaars Namen verloren hatte. Er dachte, dass er nach seinem Tod niemals die Hallen Kovaars erreichen würde und dass er dazu verdammt wäre, für alle Ewigkeit durch die Nebel zu wandern: "Du hast gut gekämpft, mein Champion. Du hattest es mit den größten Kriegern und Menschen auf ihrem Gebiet zu tun, und deine Niederlage war immer nur um Haaresbreite. Mach dir keine Vorwürfe, wenn du eine Schlacht verlierst, denn wenn du tapfer gekämpft und nicht aufgegeben hast, bist du immer würdig." Und Kovaar, der an diesem Tag auch lernte, dass nicht seine Niederlage, sondern seine eigene Überheblichkeit und Arroganz der Grund für seine Niederlage war, fertigte einen weiteren Gegenstand für Skeggur an: einen leuchtenden Schild, der ihn durch die kommenden Schlachten führen sollte.
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