L’Histoire de Mitraspera
Le Premier Âge
L’Âge de la Création
Au commencement, il n’y avait RIEN. Puis, de RIEN résulta l’Ordre - Ordo – et le Chaos.
De l’interaction de ces forces provinrent les quatre éléments : le feu, l’eau, l’air et la terre. Leurs pouvoirs s’opposant en partie, ils ne purent rien créer de permanent. Le Chaos dominait la création.
En raison du Chaos, rien ne se mut, et pour la première fois, il y eut une interruption, « la stagnation totale ». Cette stagnation suscita alors une aspiration à l’évolution. Et c’est à travers ce désir qu’apparurent le temps et le changement, car privé de l’action du temps rien ne peut se développer.
En conséquence de ce changement, quatre consciences ou idées rudimentaires, que nous connaissons maintenant comme les Kral’Urien, furent créées. Certains textes anciens les désignent comme « les Âmes du Changement », « les Intemporels » ou encore « les Flux Primordiaux ». De nos jours, nous les désignons principalement comme les Éléments. Avec eux vinrent les désirs, les rêves, les émotions et plus encore.
Les Kral’Urien souhaitaient élaborer quelque chose d’absolument nouveau. Par conséquent, chacun d’entre eux créa pour lui-même un lieu – si l’on peut les appeler ainsi. Ces « lieux », connus aujourd’hui comme les sphères élémentaires, étaient si différents l’un de l’autre qu’une fois encore rien ne put en résulter. Ce ne fut seulement qu’après qu’ils créèrent un facteur de liaison entre ces lieux qu’ils parvinrent à faire émerger Mitraspera. Cette connexion permit d’harmoniser les contrastes des Kral’Urien.
Des Kral’Urien découla également une âme conjointe, l’Âme de la Terre que nous appelons aujourd’hui l’Âme Primordiale ou la Kral’Quihenya. Elle rend possible la vie sur Mitraspera, mais ne peut exister par elle-même. Ainsi, le Nechaton fut créé en même temps qu’elle. Le Nechaton est pendant de la vie sur Mitraspera. Sans lui, ni l’existence de l’Âme Primordiale ni la vie ne seraient possible sur le continent.
Chaque Kral’Urien créa sa propre tribu, les Quihen'Assil, aussi évoqués dans les textes anciens comme « les Éternels » ou « les Enfants du Monde ». Nous connaissons aujourd’hui ces peuples comme les Maîtres de la Jade Rouge (Feu, Ignis), les Seigneurs de Cristal (Air, Aeris), les Seigneurs des Profondeurs (Eau, Aqua) ou encore les Chanteurs Émeraudes (Terre, Terra).
D’abord inconciliables, les Quihen'Assil décidèrent, qu’ensemble, ils seraient en mesure de créer des choses bien plus considérables qu’ils ne le pourraient seuls. De la fusion des quatre Quihen'Assil naquit le Quin de la Fusion, premier enfant du Rêve Doré. Selon certaines sources, les quatre Kral’Urien auraient créé ensemble une cinquième tribu issue de l’union des quatre originelles. Le moment de la fusion vit la magie s’insinuer dans le monde, connu également comme « la naissance de Magica ». Grâce à ce cinquième élément cohésif, les quatre autres purent être interconnectés. Progressivement, comme sous l’effet d’une marée, ils s’assemblèrent avec l’aide de la magie, d’abord de manière rudimentaire, puis dans des formes davantage complexes, pour résulter à des combinaisons prodigieusement singulières. Mitraspera, dans sa forme originelle, vit le jour avec l’ensemble de sa flore et de sa faune. Ce furent ainsi les Quihen'Assil, et non les Kral’Urien, qui créèrent le monde tel que nous le connaissons.
Le Deuxième Âge
L’Âge des Anciens Souverains
Les Quihen'Assil façonnèrent le monde et créèrent les mortels. À un moment donné, ils quittèrent Mitraspera et le laissèrent à la charge des races mortelles choisissant ainsi de ne plus intervenir. Les Maîtres de la Jade Rouge se retirèrent dans le chariot doré, le Soleil et les Chanteurs Émeraudes dans le chariot argenté, La Lune. Les Seigneurs des Profondeurs partirent dans les abysses maritimes et les Seigneurs de Cristal se fondirent dans le temps. Quant aux enfants du Rêve Doré, nous les admirons aujourd’hui en regardant les étoiles.
Nous appelons les mortels qui restèrent sur Mitraspera les Anciens Souverains. Leurs apparences différaient grandement des nôtres. Selon les peuplades, ils ressemblaient à d’immenses oiseaux, à des dragons de glace, à des pieuvres, à des lézards de feu ou même à des forêts luxuriantes. Bien que mortels, leur durée de vie était, selon nos standards, considérable.
Pour la plupart des Anciens Souverains, l’existence des Quihen'Assil et de leurs pouvoirs était chose commune. Presque aucun d'entre eux ne cherchaient l’attention ou l’approbation de leurs actions de la part de leurs créateurs. Ceux qui le faisait néanmoins étaient moqués et considérés comme arriérés. Bien que leurs interprétations respectives variaient fortement, tous étaient toutefois unis par leur croyance fondamentale en les Éléments.
Cependant, désaccords et autres désagréments menèrent à des disputes entre les Anciens Souverains, qui, par ailleurs, devenaient de plus en plus puissants. Les Quihen'Assil remarquèrent ces querelles et érigèrent leurs plus fidèles prêtresses et les commandants aux rangs de Nyames et d’Archons dans le but de résoudre la situation. Ils leur confièrent un diadème et un bâton de pouvoir en tant qu’insignes d’autorité.
Au fil du temps, la puissance des Anciens Souverains vint à égaler celle des Quihen'Assil, allant jusqu’à leur permettre de créer la vie et de façonner le monde selon leurs volontés. Ils imitèrent alors leurs créateurs et établirent leurs propres tribus, qui, selon les textes, sont dénommées « les tribus primordiales », les « tribus servantes », les « tribus élémentaires » ou encore « les jeunes tribus ».
Le processus de création des nouvelles tribus limita les pouvoirs des Anciens Souverains qui ne purent rien créer d’entièrement nouveau. Ils se prirent eux-mêmes comme modèles pour leurs créations et mirent en place l’obligation pour chaque nouvelle tribu d’obtenir auprès d’eux une Marque Ancestrale. Pour eux et à la différence des Quihen'Assil, la création de ces tribus ne visait pas à peupler le monde, mais à les servir tels des outils voire même telles des armes.
Les Anciens Souverains qui avaient adopté la Voie Dorée gagnèrent leur pouvoir au travers de l’adoration de leurs serviteurs. Cependant, ils réalisèrent vite que leurs créations évoluaient rapidement et différemment de ce qu’ils avaient imaginé. La première tribu jamais créée, les Narech’Tuloch, une peuplade élémentaire de la terre, alla même jusqu’à prendre les armes pour s’opposer à ses créateurs. Même les premiers Naldar devinrent si puissants qu’ils semblèrent surpasser le pouvoir de leurs maîtres. Les Anciens Souverains décidèrent alors de réprimer les rébellions et d’anéantir les premières Tribus Élémentaires ou du moins de les priver de leurs pouvoirs. Ce recul, entraîné par la volonté de prévenir les rébellions à l’encontre des Anciens Souverains, est connu sous les termes de « commandement des serviteurs » ou « d’impulsion des serviteurs ».
Toutefois, à un certain point, les actions des Anciens Souverains rencontrèrent les limites imposées par les Quihen'Assil, entrainant alors des divisions parmi eux. Certains admirent qu’ils devaient vivre en accord avec les limites et donc la volonté des Quihen'Assil. D’autres, cependant, doutèrent de ces limites et se détournèrent des Éléments. Ils entreprirent de chercher la nouveauté hors des frontières et des bénédictions des Éléments.
Cet épisode peut être décrit comme la naissance des idées fondamentales du Ratio.
Dans un premier temps, des recherches furent conduites sur les fondements et principes du monde. La transgression des limites imposées par les Quihen'Assil n’était qu’une théorie, qu’une simple considération de ce qui était potentiellement possible. Ce sont les érudits de ces premiers sceptiques, connus aujourd’hui comme l’Ancien Doute, qui transformèrent la théorie en pratique et qui implémentèrent les possibilités théoriques. Cela mena, entre autres choses, à la création des Réprouvés.
La Glace Noire fut créée selon les principes de Khor’Zuhl. Ce fut ensuite Khor’Zuhl-Et4 qui parvint à morceler les âmes et à obtenir un matériau universel. Initialement conçu dans le but d’améliorer les serviteurs, il fut ensuite utilisé pour créer autre chose, la Glace Noire. Sephistikos est le créateur de la Glace Noire.
Le Vide fut créé avec l’appui des recherches de Ar’Nathan Gilmfridd. Il utilisa comme base les leçons de Khor’Zuhl et développa ses propres considérations sur la manière de briser les lois du monde et d’extraire toute Existence des choses. Ses recherches le conduisirent à l’entreprise de tout détruire, autrement dit, de générer une stagnation totale, un néant absolu.
En d’autres endroits, l’on mena des recherches pour s’évader du cercle de Terra afin de décider par soi-même du moment où sa vie, ou celle d’un autre, devait s’achever. Cette étude amena à la création de la Chair Non-Morte. Le scientifique le plus renommé dans ce domaine est probablement Gerchow Pariwal.
D’autres Anciens Souverains, encore, tentèrent d’éliminer toute maladie du Motif de la Vie, mais leur rituel échoua. En place d’atteindre cet objectif, se forma la Pestilence Huileuse, qui peut être décrite comme une compilation de pathologies munie de conscience et ayant comme volonté une reproduction continuelle. Larog Tal, alors meilleur docteur de Mitraspera, fut considérablement impliqué dans sa création.
C’est ainsi que les Réprouvés vinrent à la vie et qu’ils s’installèrent où ils trouvaient leur pendant. Alors qu’Ignis apporte chaleur à la terre, la Glace Noire y répand sa froide perfection. Tandis que Terra renferme en elle le cycle de la vie, la Chair Non-Morte s’efforce de vivre éternellement. Alors qu’Aqua n’est que pureté et guérison, la Pestilence apporte épidémies et maladies. Pendant qu’Aeris se tient en mouvement, le Vide, lui, cherche la stagnation absolue.
Toutes ces créations des Sceptiques, produites sans la bénédiction des Éléments ne comportent pas d’âmes ou seulement des âmes corrompues. Ainsi, elles sont souvent appelées les « Sans-Âmes ».
Lors de ces temps de création sans entraves, les Anciens Souverains se forgèrent différentes opinions au sujet de la vie future sur Mitraspera. D’un côté, se trouvaient les Inflexibles, déterminés à mener une vie en accord avec les limites et les intentions des Éléments. De l’autre, il y avait les Sceptiques marqués par les idées du Ratio qui les poussait à créer davantage et au-delà des limites imposées. Il existait également une troisième position, celle des Argentés. Leur posture peut être considérée comme à l’opposé de la Voie Dorée telle que décrite précédemment. Les Argentés tentèrent de faire comme leurs créateurs les Quihen'Assil, car ils souhaitaient quitter le monde et le confier aux jeunes tribus élémentaires.
Dans un premier temps, les différents groupes n’eurent que des discussions et des disputes politiques. Ce fut finalement l’ordre des Tivar Khar’Assil qui prit en premier les armes dans le but de résoudre les conflits. Les Anciens Souverains ne prirent d’abord pas part aux combats et laissèrent leurs tribus élémentaires se mener bataille. Ils allèrent même jusqu’à créer et détruire des peuples uniquement pour cette guerre.
Le Pivot du Monde et la Forge-Monde
L’endroit connu comme le Pivot du Monde ou « Weltnnabel » (Litt. « Nombril du Monde ») se situe aujourd’hui sur l’île Dan Tumnur au Sud-ouest de Mitraspera. À l’origine, ce lieu permettait d’être particulièrement proche des Éléments et d’utiliser leur pouvoir plus aisément. Certains textes le décrivent comme le lieu où les pouvoirs élémentaires se déversent sur le monde.
Le Pivot du Monde servait aux Anciens Dirigeants pour créer et implémenter leurs idées. Au fil du temps, la convoitise grandit entre eux et certains entravèrent l’accès à la Forge-Monde jusqu’à l’interdire complètement. Pour ce faire, ils érigèrent une structure autour du Pivot du Monde afin de contrôler, mais aussi de restreindre ses pouvoirs. À notre connaissance, les activités des Sceptiques Primordiaux se limitaient aux recherches sur les lois fondamentales du monde et aux théories pour les manipuler et les transgresser. Cependant, leurs étudiants tentèrent de passer de ces théories à la pratique. Leurs recherches pratiques allèrent trop loin aux yeux de leurs maîtres, ainsi certains Sceptiques Primordiaux limitèrent l’accès à la Forge-Monde. Nor-Na, un des plus grands créateurs, changea alors la structure de manière à ce que seuls huit Sceptiques Primordiaux puissent accéder à la Forge-Monde et à ses pouvoirs. Ces huit voulaient s’assurer, qu’à l’avenir, aucune autre création ne contredirait leurs conceptions morales et éthiques. Aujourd’hui, le terme « Sceptique Primordial » est majoritairement utilisé pour faire référence à ces huit Sceptiques Primordiaux.
Le Pacte des Neufs et le Premier Sceau
Au bout d’un certain temps, les étudiants des Sceptiques Primordiaux proposèrent un pacte aux Inflexibles afin de bannir le Ratio. Ces étudiants, qui avaient précédemment créé les Réprouvés, tournèrent le dos à leurs maîtres. Avec les Inflexibles, ils scellèrent donc cette alliance, appelée Pacte des Neufs, pour créer un Sceau et y contenir le Ratio. De cette manière, ils enrayeraient l’entrée et l’implémentation, grâce à la Forge-Monde, des nouvelles idées à Mitraspera. Le Pacte établit un camp à Siegelstatt, dissimulé des Éléments et tenu secret des suivants du Ratio. À Siegelstatt, fut créée une armée, composée de Kan et de Rikan, à l’aide non seulement des pouvoirs des Éléments, mais aussi de ceux des Réprouvés. Les Kan furent élaborés comme des travailleurs forts et endurants tandis que les Rikan comme nécessaires pour gérer les premiers dont les émotions les rendaient difficiles à contrôler. Par la suite, les Kan furent envoyés comme soldats sous le commandement des Rikan dans une guerre menée contre le Ratio. C’est alors qu’une chose inattendue se produit. Les Rikan réalisèrent qu’ils étaient uniquement des soldats de fortune créés pour cette guerre et qu’aucun futur ne les attendait après celle-ci. Ils acceptèrent alors l’offre du Ratio de vivre librement en tant que tribu de ces derniers, et avec eux virent les Kan. La Souillure du Doute se répandit parmi les Kan et les Rikan renforçant le Doute concernant leurs créateurs et ils se retournèrent finalement contre eux lors de la guerre.
Cette trahison permit aux Sceptiques Primordiaux d’apprendre l’existence de Siegelstatt. Ils réalisèrent qu’une arme visant à clore la source de leur pouvoir y était en cours de construction. Tandis que le Pacte des Neuf animai le dernier Xerikan et le mit en chemin vers la Forge-Monde pour y insérer la pierre angulaire dans la Pyramide du Sceau, très peu d’options de survie subsistèrent. Les Sceptiques Primordiaux seraient bannis avec la Forge-Monde sous le Sceau où ils demeureraient immobiles. Ou alors ils pouvaient créer leur propre monde pour s’y réfugier. Ils choisirent la deuxième solution et c’est ainsi que Kelriothar, le Monde-Miroir, fut créé.
Fermer le Sceau avec l’aide du Xerikan n’affecterait pas seulement la Forge-Monde. Au même moment, une sorte de brume serait créée pour encercler Mitraspera, empêchant les dieux étrangers d’y avoir un impact. Aujourd’hui encore, cette brume et les coques autour de Mitraspera entravent l’influence directe des dieux étrangers sur ce continent. De la même manière, les Réprouvés ne peuvent pas quitter cette terre.
Le Monde-Miroir
Le Monde-Miroir, aussi appelé Kelriothar, fut conçu comme un refuge pour les Sceptiques Primordiaux leur permettant d’échapper au Pacte des Neuf et donc à une mort certaine. Ce monde aurait dû être indépendant et parfait, prospérant hors des règles, des lois et des pouvoirs des Éléments. Mais cela s’avéra impossible. Alors sur l’ordre des Sceptiques Primordiaux, les Seigneurs-Miroir créèrent un monde érigé sur les principes fondamentaux des Éléments. Ils utilisèrent le pouvoir de la Forge-Monde pour créer un nouveau foyer quelque part dans le RIEN. Le pouvoir permettant de créer et de maintenir le nouveau monde, y était par conséquent conduit au moyen d’un supposé Miroir et de fragments.
Alors que le dernier Xerikan marchait vers la Forge-Monde, les Sceptiques Primordiaux comprirent qu’ils ne pourraient l’arrêter. Il était animé grâce à l’âme d’un enfant innocent de manière à ce que les pensées du Ratio ne puissent pas le manipuler. Enfin, il arriva à la Forge-Monde et entreprit de finir le travail. Cependant, le Monde-Miroir n’était pas encore achevé et les Sceptiques Primordiaux vinrent à la conclusion qu’ils n’était ni prêts à demeurer immobiles sous la Pyramide du Sceau ni à être persécutés sur Mitraspera. Et ainsi, ils s’enfuirent vers un Kelriothar inachevé.
Le Xerikan ferma la pyramide, brisant le lien entre la Forge-Monde et le Monde-Miroir. Les Sceptiques Primordiaux et leurs serviteurs se trouvèrent alors dans un Monde-Miroir incomplet et pauvre en ressources dans lequel rien ne pouvait venir à l’existence. Les problèmes de ce monde inachevé furent pris en compte et les Sceptiques Primordiaux firent en sorte de former une société et de préserver les ressources. Le plus dur fut qu’aucune vie ne pouvait être créée. Ainsi, les Sceptiques Primordiaux eurent recours à une solution drastique. L’un d’entre eux, Exar Charon, fut sacrifié pour créer un Nechaton et une Âme Primordiale artificiels. Cela permit aux âmes existantes d’être récoltées et réutilisées. Cependant, ces dernières étaient incapables de trouver leur chemin vers l’Âme Primordiale par elles-même, c’est ainsi qu’ils créèrent le réseau du Batodd-Senegator les guidant au travers de Kelriothar.
Alors qu’ils étaient retenus dans le Monde-Miroir par le Sceau, un conflit éclata entre les Sceptiques Primordiaux défendant leurs intérêts et leurs servants animés par la volonté de survivre. Les Sceptiques Primordiaux tentèrent de renforcer leur emprise avec l’aide de leurs Rikan et de leurs Kan. Tout dans ce monde tournait autour du pouvoir et de l’utilisation des ressources limitées. Cependant, chaque camp prit conscience que ce conflit devait être résolu s’ils voulaient survivre.
En raison de la nature incomplète de Kelriothar, des fissures apparurent de manière répétée aux frontières du RIEN. Ce dernier commença à s’infiltrer grâce à elles et menaça l’entièreté du Monde-Miroir. Avec la connaissance qu’il possédait au sujet du Vide et du RIEN, Ahat Decyrmiron, l’un des plus importants et puissants Sceptiques, tenta de lutter contre ces fissures. Il créa les Negators dont la tâche était de les contrôler et de contenir la propagation du RIEN. Le second atout des Negators était qu’ils pouvaient éradiquer les idées nouvelles et indésirables qui pouvaient consommer trop de ressources précieuses.
Au fil du temps, les Sceptiques Primordiaux se retirèrent, laissant les Rikan former et guider la société du Monde-Miroir. Sous leur commandement, la société se consolida et fut perfectionnée. En dépit de cette optimisation, son développement ralentit jusqu’à engendrer une stagnation voire une régression. Les Maisons, qui avaient formé des groupes dans la société, rivalisaient constamment pour les ressources disponibles, ce, d’une manière qui n’était pas sans rappeler des compétitions sportives. Alors que peu après leur emprisonnement, ils tentaient de provoquer une fin rapide à leur exil, plus le temps s’écoulait, moins ils ne crurent en la possibilité d’une échappatoire.
La Grande Guerre
Le Premier Sceau maintenant fermé, Siegelstatt fut abandonnée et tomba dans l’oubli.
Lors de la bataille contre le Ratio, les partisans des Éléments et ceux des Réprouvés firent de nombreux sacrifices, ainsi les deux camps eurent besoin d’une période pour se ressaisir. Les Maîtres d’Armes furent créés pour résoudre les disputes entre les Réprouvés et les partisans des Éléments, et éviter que des cités entières ne soient détruites et que des gens aient à mourir. Pourtant, cette tentative de faciliter une vie en commun échoua alors que Mellesan, le Maître d’Armes d’Aeris enfreint les règles de l’arène des Maîtres d’Armes poussant Ar’Nathan à ne pas accepter le résultat. Il était le meneur du Vide et utilisa cet incident comme raison pour implémenter des plans qu’il avait précédemment longuement préparés, visant à corrompre les Portails Blancs d’Aeris et à laisser le Vide affluer à Mitraspera. Le continent vacilla et l’hiver vint. Seuls les Seigneurs de Cristal et leurs suivants furent capables de se défendre. Ils vainquirent le Vide et mirent fin au premier hiver que Mitraspera eut jamais connu.
Tandis que la Glace Noire consumait ses propres créateurs et développait une conscience propre, les Quihen'Assil envoyèrent leurs Avatar dans le monde pour aider les Anciens Dirigeants dans leur lutte contre les Réprouvés. À cette époque, les buts des Réprouvés changèrent. La Glace Noire réalisa que Mitraspera ne pouvait atteindre la paix qu’à travers sa perfection et par conséquent devrait être absorbée dans l’Essence.
La Chair Non-Morte prit le contrôle de l’entièreté du Sud au même moment. Leur entrée dans le reste du continent fut endiguée à temps grâce à un plan visant à sceller les Tunnels de Terra.
Les Réprouvés hors du contrôle de leurs créateurs étaient une menace pour les Suivants des Éléments. Les Anciens Dirigeants des Réprouvés envisagèrent d’ouvrir à nouveau Siegelstatt et d’y créer des sceaux permettant de bannir les Kral'Urien eux-mêmes. En réponse à ce plan, les Archons et Nyames appelèrent à la guerre contre les Réprouvés. Ces derniers avaient déjà commencé à construire les sceaux, mais ne purent les achever. Ils les activèrent néanmoins ce qui résulta au bannissement des Avatars uniquement.
La guerre qui s’ensuivit entre les Gens des Éléments et les Réprouvés fut cruelle et féroce. Elle plongea une grande partie du continent dans le chaos et dévasta le monde. Finalement, quelques Dirigeants des Réprouvés reconnurent que cette guerre détruirait Mitraspera et c’est ainsi qu’ils relâchèrent les Avatars. Ce faisant, ils espéraient pouvoir encore sauver Mitraspera.
Le Troisième Âge
Le Feu-Monde et l’Exil
Les Avatars libérés virent que la guerre était presque complètement perdue pour les Anciens Dirigeants des Éléments et qu’il ne restait qu’une option. Ils leur montrèrent alors un moyen de faire appel directement aux Quihen'Assil qui descendirent de leur exil et commencèrent un raid contre les Réprouvés. Mais leur présence à elle seule changea la face de Mitraspera. Après avoir achevé leur raid, les Quihen'Assil bannirent les Anciens Dirigeants des Réprouvés avec leurs suivants sous quatre sceaux majeurs et donnèrent à la terre du temps pour récupérer.
Les Quihen'Assil adjoignirent les bannières de pouvoir aux Pyramides des Sceaux afin de leur fournir la puissance de la terre et ainsi de les maintenir scellés. Originellement, ces bannières servaient à fournir le pouvoir de Mitraspera à chaque région. Liées aux Pyramides des Sceaux, les bannières déterminent aujourd’hui les frontières des Royaumes (dès lors également connus comme les Sceaux).
Les Anciens Dirigeants qui étaient loyaux aux Éléments furent eux aussi bannis de Mitraspera par les Quihen'Assil. Ce châtiment punit leur contribution à la dévastation du continent. Ce ne fut qu’après des milliers de générations, que les descendants des Anciens Dirigeants furent autorisés à revenir et à prouver être dignes de leur héritage. Et ce fut ainsi que nous découvrîmes ce continent il y a juste une dizaine d’années. Maintenant, c’est à nous, si nous le pouvons, de suivre notre héritage et de nous prouver dignes.
Note du bibliothécaire Tovak : l'histoire est en train de changer. La Première Ère, en particulier, ne semble pas s'être déroulée comme elle est écrite ici.
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